Samplitude Elements: Quickstart Guide

Mehr Zeit für die wichtigen Dinge: Wir bieten Ihnen den schnellen Einsteig in Samplitude, damit Ihre Kreativität keine Grenzen kennt.

Der Einstieg in die Welt der Musikproduktion kann einige Hürden mit sich bringen. Wir möchten Sie in diesem Workshop bei Ihren ersten Schritten in Samplitude begleiten und Ihnen die nötigen Werkzeuge zur Hand geben, um grenzenlos frei Musik zu produzieren. Vom Erstellen Ihres ersten Projekts über Objektbearbeitung und Mausmodi bis hin zur grundlegenden Mischung erfahren Sie alles, um mit Samplitude optimal zu starten.

Mit diesem Tutorial wollen wir Ihnen den Einstieg in Samplitude erleichtern. Dabei lernen Sie effiziente Workflows für verbreitete Anwendungsfälle kennen.

Startauswahl

Wenn Sie Samplitude aufrufen, öffnet sich die Programmoberfläche und Sie werden vom „Startauswahl“-Dialog begrüßt.

In der Startauswahl können Sie über die entsprechenden Schaltflächen ein neues Mehrspurprojekt anlegen, ein vorhandenes Mehrspurprojekt laden, eine Audiodatei laden sowie die Aufnahmeoptionen zum Aufnehmen einer Audiodatei aufrufen („Wave aufnehmen“).

Daneben können Sie sich auch ein Demo-Projekt, die Hilfe, die zuletzt geöffneten Projekte, den „Tipp des Tages“ oder die Einführungsvideos anzeigen lassen.

Mit Anklicken des entsprechenden Kontrollkästchens sorgen Sie dafür, dass der Startauswahl-Dialog immer beim Start geöffnet wird.

Erstes Navigieren im virtuellen Projekt (VIP)

  • Um die Wiedergabe zu starten, benutzen Sie die Leertaste auf Ihrer Tastatur.
  • Um die Wiedergabe zu beenden, benutzen Sie erneut die Leertaste, die „Pause“-Taste oder die 0-Taste auf dem Nummernfeld Ihrer Tastatur.
  • Um den Abspielmarker zu setzen, klicken Sie an der gewünschten Position in das Zeitlineal.
  • Um den Abspielmarker zu verschieben, benutzen Sie die Pfeiltasten Links/Rechts.
  • Um zur letzten Position zu springen, benutzen Sie die Rückschritt-/Backspace-Taste.
  • Um das VIP unter dem Abspielmarker zu bewegen, benutzen Sie das Tastaturkürzel „Alt+Pfeil Links/Alt+Pfeil Rechts“.
  • Um einen Bereich zu erzeugen, ziehen Sie mit der Maus in der Gitterleiste.
  • Um einen Bereich zu verschieben, ziehen Sie ihn mit der Maus bei gehaltener Umschalttaste.
  • Um einen Bereich zu erweitern, ziehen Sie mit der Maus am Bereichsrand.
  • Um einen deaktivierten Bereich wieder zu aktivieren, benutzen Sie das Tastaturkürzel „Umschalt+ Zurück“.
  • Um ein Objekt zu verschieben, fassen Sie es in der unteren Hälfte an und ziehen es an die neue Position.
  • Um mit dem Abspielmarker an die Objektkanten eines Objektes zu springen, wählen Sie die Tastaturkürzel „Strg + Q /Strg + W“.
  • Um Marker an der Position des Abspielmarkers zu erzeugen, wählen Sie „Umschalt + 1 ... 0“ im Buchstabenblock Ihrer Tastatur.
  • Um mit dem Abspielmarker an eine Markerposition zu springen, wählen Sie die entsprechende Ziffer „1 ... 0“ im Buchstabenblock Ihrer Tastatur.

Objekte schneiden und bearbeiten

Setzen Sie den Abspielmarker an die zu schneidende Stelle. Klicken Sie nun das zu schneidende Objekt an und drücken Sie auf der Tastatur „T“ (wie „Trennen“).

Falls der Auto-Crossfade-Modus aktiviert ist („Menü Bearbeiten > Crossfade > Auto-Crossfade-Modus aktiv“), erzeugt Samplitude bei Audio-Objekten eine Überblendung zwischen den zwei neu entstandenen Objekten.

Für jedes Objekt steht Ihnen nun ein eigener Objekteditor zur Verfügung, in dem Sie umfangreiche Anpassungen vornehmen können. Mittels Doppelklick auf ein Objekt öffnet sich der Editor.

Arrangement eines Beispiel-Songs

Nun erfahren Sie, wie man Audiomaterial in Samplitude editiert und arrangiert. Dabei stellen wir Ihnen einige grundsätzliche Funktionsweisen des Bearbeitungsprozesses vor.

Projekt laden

Über „Datei“ > „Öffnen“ > „Virtuelles Projekt“ öffnen Sie die auf diesen Workshop abgestimmte Projektdatei „WS1.VIP“.

Sie finden diese im Ordner „ProgramData“ > „MAGIX“ > „Samplitude Pro X2“ > „_Demo“ > „Workshop_Edit_Arrange“ > „WS1.VIP“.

Projekt wiedergeben

Drücken Sie die Wiedergabe-Schaltfläche und hören Sie sich das Ausgangsmaterial in einer Schleife an. Dazu ist die Schaltfläche „Loop“ in der Transportkontrolle gedrückt und die Gitter-/Markerleiste durch Doppelklick zwischen Marker1 und 2 hervorgehoben markiert. Die Wiedergabe können Sie auch mit der Leertaste starten und stoppen.

Objekt kopieren

Wie Sie hören, spielt der Bass nur zwei Takte lang. Aktivieren Sie das Bassobjekt, indem Sie mit der Maus in die untere Hälfte des Objekts „funky1" klicken. Seine Farbe ändert sich in orange.

Bereich kopieren und einfügen

Als nächstes sollen die beiden ersten Takte des Arrangements dupliziert werden. Ziehen Sie dazu einen neuen Bereich bis zu Beginn des 3. Taktes in der Gitter-und Markerleiste auf.

Dazu haben Sie in den Projektoptionen (Tastatur Befehl: I) das Raster und die Gitteranzeige aktiviert, sowie Taktraster und Takt/Beats ausgewählt.

Auch haben Sie im Transportfenster neben der Play Positionsanzeige Takte (Bars and Beats) ausgewählt.

Doppelklicken Sie nun zweimal in den markierten Bereich. Der erste Doppelklick bewirkt die Auswahl des Bereichs in der aktuell ausgewählten Spur. Durch nochmaliges Doppelklicken erreichen Sie, dass alle Spuren in diesem Bereich markiert sind.

Mit „Bearbeiten“ > „Kopieren“ > „Kopieren“ (Strg+C) legen Sie den ausgewählten Bereich in die Zwischenablage

und fügen diesen mit „Bearbeiten“ > „Einfügen“ > „Aus Clips mit Nachziehen einfügen“ (Strg+Alt+V) rechts daneben ein.

Der nachfolgende Teil des Arrangements wird um zwei Takte nach hinten verschoben.

Rücken Sie nun noch Marker „1“ mit der Maus wieder an den Beginn des Projekts.

Duplizieren Sie nun in gleicher Weise den Bereich zwischen Takt 7 und Takt 9.

Wenn Sie jetzt in die Gitter- und Markerleiste zwischen Marker1 und Marker2 doppelklicken, während in der Transportkonsole die Schaltfläche „Loop" angeklickt ist, können Sie Ihr neues Arrangement mit Betätigen der Leertaste wieder im Loop-Modus anhören.

Objekt stummschalten

Um das Intro etwas interessanter zu gestalten, wollen wir den Bass erst etwas später ins Spiel bringen. Dazu schalten wir das erste Bassobjekt mit Strg+M stumm.

In Projekt hinein-/ herauszoomen

Klicken Sie nun auf das danebenliegende Objekt. Für die folgende Editierfunktion vergrößern wir die Darstellung des aktivierten Objekts. Sie können schnell und bequem in die Auflösung zoomen, indem Sie auf Höhe des aktuellen Objekts in die Gitter-/Markerleiste klicken, die Maustaste gedrückt halten und dabei vertikal nach unten ziehen.

So können Sie sehr exakt in der Wave-Darstellung arbeiten. Wenn Sie vor dem Loslassen die Strg-Taste gedrückt halten, stellt sich die ursprüngliche Zoomstufe beim Loslassen wieder her.

Objekt trennen

Springen Sie nun mit dem Abspielmarker auf die Position 4:03. An dieser Stelle in der Bassspur trennen Sie das Objekt mit dem Tastaturkürzel „T" auf.

Durch den Schnitt sind zwei Objekte entstanden. Zoomen Sie nun wieder etwas aus der feinen Darstellung heraus (dazu können Sie auch am rechten Ende des horizontalen Scrollbalkens nach rechts ziehen) und muten Sie das vordere, längere Objekt mit dem Befehl „Objekt“ > „Bearbeiten“ > „Objekte stummschalten" (Strg+M).

Objekte einblenden (Fade-in) und ausblenden (Fade-out)

Der verbleibende Bass-Part beendet das Intro. Führen Sie für diesen einen „Fade-in“ durch, indem Sie den oberen linken Anfasser des Bassobjekts nach rechts ziehen.

Zu Beginn der Strophe erzeugen Sie durch Strg + Mausziehen noch eine Kopie der Wah-Guitar.

Diese wollen wir gleich nach dem Anspielen ausklingen lassen. Dazu ziehen Sie den Objektanfasser – ein Rechtecksymbol an der rechten oberen Objektkante – ganz nach links Richtung Objektanfang. So editieren Sie die Ausblendphase („Fade-out“) des Objekts.

Marker setzen und benennen

Nun wollen wir neue Marker setzen. Löschen Sie zuerst die alten Marker mit Klick auf die Marker-Schaltfläche neben der Gitter- und Markerleiste und wählen Sie „Alle Marker löschen".

Bringen Sie dann den Abspielmarker an den Beginn des Arrangements mit der „Pos1“-(„Home“-)Taste Ihrer Tastatur. Klicken Sie nun erneut auf die Marker-Schaltfläche und suchen Sie sich „Marker speichern“ > „Marker mit Namen..."(Tastaturkürzel: ?) aus.

Benennen Sie den Marker am Beginn des Songs mit „Intro" und verfahren Sie genauso mit dem neu zu erstellenden Marker am Beginn der 1. Strophe an der Songposition 005:01:000, um diesem den Namen „1st Verse" zu geben.

Spur erzeugen und benennen

Um das Intro noch etwas weicher zur Strophe hin zu führen, fügen wir noch einen zusätzlichen Bass-Part ein und legen ihn auf eine eigene Spur. Dazu klicken wir in die vorhandene Bassspur, dann mit der rechten Maustaste in deren Spurkopf und wählen aus dem Kontextmenü „Spuren einfügen/löschen“ > „Leere Spur einfügen".

In der neu angelegten Spur doppelklicken Sie in das Namensfeld und geben als Spurname „Bass2" ein. Bestätigen Sie mit „Enter".

Audiodatei benennen und in Arrangement einbinden

Stellen Sie nun den Abspielmarker auf die Taktposition 003:01:000 und rufen Sie mit „Datei“ > „Importieren“ > „Audiodatei laden" (Tastaturkürzel: W) den Audioimport-Dialog auf.

Im Ordner „Workshop_Edit_Arrange“ klicken Sie auf die Datei „work_1.wav".

Nachdem Sie auf „Öffnen“ geklickt haben, sehen Sie in Ihrer neuen Spur das importierte Bassobjekt an der vom Abspielmarker angefahrenen Position. Erzeugen Sie nun wie oben einen „Fade-in“ für das eingefügte Objekt und hören Sie sich das Ergebnis an.

Objekte mehrfach kopieren

Um die Songstruktur auszubauen, kopieren Sie die Objekte der ersten 6 Spuren ab der ersten Strophe. Dazu positionieren Sie den Mauszeiger in den unteren Teil des ersten Drumloop-Objekts von „1st Verse“ in Spur 1 und wählen „Strg+Alt+L“ zum Aktivieren des Objektlassos. Ziehen Sie jetzt die Maus nach rechts und nach unten, um das Objektlasso zu öffnen. Alle in diesem Lasso befindlichen Objekte werden beim Loslassen der Maustaste ausgewählt.

Die ausgesuchten Objekte duplizieren Sie, indem Sie „Objekt“ > „Bearbeiten“ > „Mehrfach duplizieren..." wählen.

Im folgenden Dialog geben Sie nun „3“ für die Objektanzahl ein.

Die neu erzeugten Duplikate schließen sich nun an die vorhandenen Objekte an. Um weiterhin alle Objekte im Überblick zu sehen, geben Sie das Tastaturkürzel „Strg+Alt+Pfeil nach oben“ ein.

Kopieren Sie nun ein Congaobjekt auf den Beginn von Takt 13. Mit „Objekt“ > „Bearbeiten“ > „Gelooptes Objekt bilden" (Strg+L) wird der rechte untere Anfasser des ausgewählten Objekts farbig. Durch Nach-Rechts-Ziehen an diesem Anfasser mit der Maus erstellen Sie ein Loop-Objekt, das Sie beliebig lange einstellen können. Verlängern Sie den Congaloop auf diese Weise bis Takt 37.

Mehrere Spuren erzeugen

Erzeugen Sie nun noch 3 neue Spuren am unteren Ende des Arrangements über das Menü „Spur“ > „Neue Spuren einfügen“ > „Mehrere leere Spuren anhängen“

und fügen Sie für „Anzahl der anzuhängenden Spuren: 3" ein.

Um weiterhin alle Objekte auch vertikal im Überblick zu sehen, klicken Sie in der unteren Werkzeugleiste auf das Symbol „vertikaler Ausschnitt über alles".

Audiodateien in Arrangement positionieren

Laden Sie mittels Tastaturkürzel „W“ zunächst nacheinander die Audiodateien „soloB1", „solo1" und „soloA1" in Spur 8 an die Taktpositionen 25, 29 und 33. Ändern Sie den Spurnamen in „GuitSolo".

Ebenso nennen Sie Spur 9 in „AdLib" um, laden die Audiodatei „2adlib1.wav" und ziehen Kopien des Objekts auf die Taktanfänge 20,28,35 und 36.

Schließlich benennen Sie Spur 10 in „Organ" um, laden die Audiodatei „66organ_1.wav", bilden ein gelooptes Objekt (Strg + L) und platzieren den Loop dann auf die Takte 21 bis 36 des VIP-Projekts.

Objektlautstärke anpassen

Passen Sie zum Schluss noch die Lautstärke von Gitarre, Gesang und Keyboard mithilfe des mittleren oberen Anfassers des jeweiligen Objekts an

oder regeln Sie das Level der jeweiligen Spur mit dem Lautstärkeregler in Spurkopf bzw. Track Editor.

Experimentieren Sie noch weiter an dem Arrangement, indem Sie Chorus, Middle8 und Outro ergänzen oder Effekte und Automation hinzufügen.

Wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Arrangieren mit Samplitude.

Ihr Samplitude-Team